|
|
Червячок ДжимРазработчик: VIS Interactive Plc.Издатель: Interplay Productions. Системные требования: P-200MMX, 32 MB, 4MB 3D Accelerator. Рекомендации: P-II-266, 64 MB, 8MB 3D Accelerator. Тотальная 3D-фикация аркадных игр продолжается и набирает обороты с каждым днем. Кажется, скоро не останется практически ни одной сколько-нибудь заметной старой игры, не обретшей своей второй жизни в 3D. Gex, Croc, Rayman и многие другие супергерои жанра Arcade освоили третье измерение и продолжают развлекать своих поклонников уже в новом качестве. Под Новый год, в подтверждение моих слов, прорыв в новое качество и размерность совершила еще одна весьма заметная личность - EarthWorm Jim. Этот милый червячок, отличающийся весьма крутым нравом и не склонный сначала думать, а затем стрелять, наверняка знаком всем. Но на сей раз, по замыслу авторов, ему придется бороться не с внешними врагами, а с внутренними, причем в буквальном смысле этого слова. Начинается все с того, что нашего героя постигает весьма незавидная участь - на его голову падает огромный холодильник. И, пребывая в состоянии глубокой комы в одной из медицинских клиник, он вынужден самостоятельно бороться за свой рассудок, причем изнутри. Ему придется разбираться с фантомами, воспоминаниями и образами, населяющими его собственный мозг. А как вы наверняка понимаете, за время своего предыдущего "геройства" насмотрелся он весьма немало, поэтому задача генеральной уборки в собственных мозгах оказывается далеко не простой. Для завязки сюжета и возможности использовать уже знакомых игрокам врагов и ситуации идея весьма хороша. Сомнения вызывает только сам факт наличия мозгов у нашего героя. Ведь по всем предыдущим сериям мы знаем, что "голова героя" - это собственно и есть сам Jim, а все остальное только модный костюмчик. Да и из биологии известно, что такой роскоши, как мозги, у червей совсем нет. Ну да ладно, оставим эти несоответствия на совести авторов, а сами приступим к рассмотрению процесса игры. Все приключения начинаются из некоей центральной комнаты, своеобразного центра управления мозгами Jim'а. Из нее ваш путь будет лежать в четыре различных района мозга, каждый из которых отвечает за что-то свое. Happiness, Fantasy, Fear и Memory - вот зоны, в которых вам предстоит навести порядок. Но не думайте, что игра состоит только из 4-х уровней, это совсем не так, просто все уровни поделены на 4 тематические зоны, различающиеся по сюжетным идеям, графике и врагам. В целом процесс игры более напоминает Shooter, нежели Arcade. И хотя Jim по-прежнему прекрасно двигается: прыгает, бегает и лазает по веревкам, основную часть времени вам придется посвятить борьбе с различными противниками. Так, в зоне Memory Jim'у придется поучаствовать в качестве наемника в колоссальной войне между коровами и курами, причем периодически выполняя поручения то одной, то другой стороны. Естественно, не забыты и Боссы. В каждой зоне вы встретите не только рядовых врагов, но и противников-монстров, против каждого из которых придется вырабатывать собственную тактику. Враги - врагами, но и об оружии забывать не стоит. Кроме верного автомата "узи", который, по-моему, уже является неотъемлемой частью образа червяка Jim'а, на местности вам будут попадаться специальные торговые автоматы, экипирующие нашего героя сообразно с текущей задачей. Например, в штаб-квартире коров вам выдадут специальный кухонный топорик-бумеранг, с помощью которого вы сможете буквально обезглавливать хорошо экипированную охрану. В игре присутствует настолько большая доля Action, что, возможно, авторам стоило бы задуматься над тем, не последовать ли примеру Duke Nukem'а и не сделать ли свое детище с видом от первого лица (возможно, получилось бы гораздо интересней). Даже звуковой ряд к игре местами соответствует духу тотальной бойни. Часть треков выполнена в лучших традициях игр жанра FPS (на протяжении некоторых уровней вас будет сопровождать воинственная Heavy Metal музыка, способная составить достойную конкуренцию таким играм, как Quake и Descent). Правда, несколько странно в связи с action-наклонностями и переходом в 3D выглядит способ нашего героя защищаться от выстрелов противника. Для того чтобы стать неуязвимым, вам будет достаточно просто присесть, и ни одна пуля вас не заденет. Все враги будут упоенно палить выше головы нашего героя, как будто опустить ствол ниже им не позволяет какое-то заклятие (причем при выстрелах с крыш они это делают весьма легко). Почему-то в связи с этим вспоминается детская присказка "я в домике, меня не трогать", и только чисто аркадное происхождение этой игры оправдывает такое странное допущение. Кроме того, чисто по-старому (по-аркадному) выполнено сохранение игры. Ваши успехи фиксируются только после прохождения целого уровня, а в свете того, что уровни эти весьма не маленькие (а порой и разветвленные), да и врагов на них тоже масса, это оказывается не слишком удобно. Правда, если вы выполнили полностью часть задач, то их результат сохранится для данного уровня, но убивать всех врагов и собирать все бонусы после нового входа в игру вам придется с нуля. Говорить о графике игры я вовсе не стану, она практически ничем не выделяется из ряда 3D-фицированных аркад последнего времени, да и к тому же вы сможете сами оценить ее, глядя на ScreenShot'ы. Вывод. Игра получилась забавная, но далеко не такая простая и увлекательная, как ее двумерные предки. Играть в Action с видом от третьего лица, когда враги постоянно норовят пропасть из поля зрения (ведь камера не фиксирована за спиной героя) и невозможно точно определить направление будущего выстрела, задача весьма сложная и требующая длительной тренировки. Я с сожалением думаю о том, что все 2D аркадные игры могут кануть в Лету, и мы останемся в полном 3D царстве. 3D - это далеко не всегда хорошо, да и, на мой взгляд, то, что мы получаем сейчас, это уже совсем другой жанр. А где же старые веселые и рисованные аркады? Неужели они уже никому не интересны?
|