"Молодежь Эстонии" | 24.10.03 | Обратно Игра продолжаетсяИгроки из Балтийских стран имеют все шансы стать серьезными конкурентами фаворитам чемпионата компьютерных игр World Cyber GamesИз Южной Кореи вернулись представители Эстонии Мартин Сепп и Михаил Маслаков, представлявшие нашу страну в большом финале всемирного чемпионата компьютерных игр World Cyber Games 2003. Ребятам пришлось конкурировать с 600 игроками из 55 стран, и они выбыли из борьбы в групповых матчах. Представители всех трех Балтийских стран соревновались в играх Unreal Tournament и War Craft, латышская команда также приняла участие в соревнованиях по Counter Strike. Лучшим достижением балтийских игроков и стал результат латышской команды rpsn: 9-16-е место в игре Counter Strike. В игре WarCraft представитель Латвии Григорий Губин вошел в число 32 двух лучших. Unreal Tournament стал для игроков из всех трех стран неудачным, так как в этой игре никто из них не прошел дальше первых туров. На пресс-конференции все представители балтийских государств подтвердили, что собираются соревноваться и в будущем году. «Мы довольны тем, что смогли себя попробовать и что смогли доказать, что компьютерные игры также являются реальным видом спорта», — подтвердили участники. В то же время, говоря о тактике и навыках, игроки подтвердили, что у участников из других стран есть чему поучиться. Участники чемпионата из других стран, комментируя результаты, признали, что игроки из Балтийских стран в будущем могут составить им серьезную конкуренцию. Их сумели удивить и тактикой, и своими навыками. Победа в Unreal Tournament в этом году досталась Италии, в War Craft — Белоруссии и в Counter Strike — Швеции. Больше всего призовых мест собрали немцы, опередив чемпиона двух прошлых лет Южную Корею. Надеявшаяся на многократную победу Россия довольствовалась последними местами. В будущем году большой финал WCG пройдет в США, в Сан-Франциско. Впервые финал будет организован вне страны, где родилась идея крупнейшего в мире чемпионата компьютерных игр. Выход за пределы Кореи означает более широкое распространение идеи компьютерного чемпионата. Целью всеобщей игры является популяризация идеологии э-спорта. |