"МЭ" Суббота" | 10.03.07 | Обратно
Территория игры
Йосеф КАЦ
Вот приедут к нам послы заграничные... 3 х фото Николая ШАРУБИНА |
Им доступен секрет переноса во времени.
И в пространстве - как в том, которое описано и изучено географами, так и в том, двери в которое открывают
писатели-фантасты. Потому, наверное, что знают заветную аббревиатуру, помогающую им, в буквальном смысле, творить
чудеса. Состоит она из трех букв: RPG.
Первые буквы англоязычной фразы Role Play Game известны по всему миру -
десятки тысяч человек посвящают свое свободное время ролевым играм: «человек
разумный», как известно, в ничуть не меньшей мере является и «человеком
играющим». Да что там «весь мир» - эти люди живут в одной с нами стране.
В одном городе. И, не исключено, в одном доме или подъезде.
Время и место
...Столы одного из баров таллиннского Старого города сдвинуты в один. Официанты,
одетые в средневековые монашеские рясы, удивительно хорошо смотрятся на
фоне дам и кавалеров, одетых по последней моде XVI столетия. Под стать
антуражу и темы бесед: все больше о короле Франции Карле IX, его матери
Екатерине Медичи, о гугенотах и католиках...
«Времена выбирают» - слегка подкорректированная народная мудрость вполне
могла бы стать девизом поклонников ролевых игр. «В этот раз мы отыграли
эпоху Варфоломеевской ночи: холодноватый, что ни говори, выдался август!
- намекая на дату печально знаменитого исторического события, рассказывает
Граф, один из участников таллиннского Клуба ролевых игр, представляющийся
игровым именем. - Правда, играли мы сегодня не под открытым небом. Скорее,
напротив, под очень даже закрытым: в подземельях Доминиканского монастыря.
Не Лувр, конечно, но атмосферу эпохи воссоздать там куда проще, чем в современном
интерьере: недаром ведь говорится, что порой и стены помогают».
Эпоха французского ренессанса, средние века, гангстерский Чикаго тридцатых
годов прошлого века, для любителей - даже античный Рим: выбор эпохи, которую
стремятся воссоздать энтузиасты ролевых игр, кажется, не ограничен ничем.
«Свою роль, конечно, играет и «актуальность» того или иного события, его
«популярность» в массовом сознании в то или иное время, - уточняет Граф.
- Вот ты, например, спросил, почему бы вам не организовать игру по «Острову
сокровищ» Стивенсона? И я сразу же подумал, что идея вполне может «покатить»:
интерес к подобной тематике после «Пиратов Карибского моря» достаточно
высок. А вот времена наполеоновских войн, например, навряд ли вдохновят
среди нас многих - нет на них сейчас «моды».
Дух турниров
История - как развернутый свиток. |
Кстати, о моде: костюмы кавалеров и дам выглядят более чем убедительно
- перенесись они ко двору Екатерины Медичи, придворные и челядь, пожалуй,
и не заподозрили бы подвоха. «Шьем сами, - признается Дитрих, ролевик средних
лет. - А как же иначе. Посмотрите на Лондон, Хельсинки или на тот же самый
Питер: существуют специальные магазины, в которых можно приобрести все
необходимое для ролевой игры: костюмы, парики, реквизит - что душе угодно.
У нас в Таллинне - разве что только сувенирный магазин при средневековом
ресторане Olde Hansa. Но мы - не туристы: делаем все, как во времена натурального
хозяйства...»
В этом, по мнению самих участников ролевых игр, есть свой безусловный плюс.
Ведь одно дело - надеть купленный камзол или берет, а совсем другое - постараться
самому побыть в роли портного доиндустриальной, ремесленной эпохи. «Таким
образом, соприкосновение с историей начинается задолго до дня, на который
назначена сама игра, - рассказывает Граф. - Пускай не все швы, допустим,
будут прошиты вручную, как в XII или XVI веке: до абсурда мы не доходим.
Но в любом случае, человек начинает изучать историю костюма, нравы, повседневную
жизнь ушедшей эпохи - и, глядишь, незаметно для себя узнает что-то новое».
У каждого в компании поклонников ролевых игр есть «собственная специализация»:
одним больше по душе «вживание» в роль исторических персонажей, другим
- схватки на старинном оружии. «А как же без них?! - откровенно удивляется
Дитрих. - Еще каких-нибудь два с половиной века назад свобода могла быть
только вооруженной: рассчитывать приходилось только на себя. Мужская часть
нашей компании и сейчас готова доказать, что ничем не хуже далеких предков:
тренируемся, устраиваем поединки. Начинающие пробуют в деле поролоновую
имитацию мечей и алебард, большая часть предпочитает деревянные, а профессионалы
высшего класса - и металлические копии. Затупленные, разумеется - ну, практически
точь-в-точь, как было принято на рыцарских турнирах».
Стирая грани
Между тем в самом зрелищном таллиннском турнире - проводящихся во время
Дней Старого города выборах Короля стрелков и Майского графа - традиционно
не участвуют. «Слишком коммерциализированное это дело, - считают они. -
Да и заранее, по большому счету, известно, кто станет победителем. Это,
скорее, не игра, а театрализованное представление, где роль каждого прописана
с первого до последнего момента».
У ролевиков - все наоборот: историю они используют в качестве той самой
«печки», от которого танцуется кадриль, полонез или любой другой подобающий
эпохе «танец». «Представить себе это можно так: вначале мастера прописывают,
основываясь на реальном историческом событии или сюжете из книги или фильма,
«первое действие», - поясняет Граф. - А далее уже действие будет развиваться
таким образом, как подскажет сама игра. У нас сегодня, например, Екатерина
Медичи слегла, в конце концов, больной, зато удалось предотвратить саму
Варфоломеевскую ночь: и овцы, образно говоря целы, и волки сыты».
«Нет-нет, никаких «исторических» разногласий, которые существуют во время
игры между нашими персонажами, мы в реальный мир не выносим, - смеется
Дитрих. - Да и вообще игра сглаживает многие разногласия и противоречия.
Языковые в том числе: видишь, сидят два эстонца. Из Тарту к нам приезжают:
сегодня, например, они с одним русским парнем играли польских послов. А
на том конце стола - финны: время от времени то мы к ним на игры ездим,
то они к нам».
* * *
Общеизвестно, что история как наука сослагательного наклонения не терпит.
Но недаром древние ставили исторические дисциплины на тонкую грань между
научным знанием и искусством: муза Клио наверняка взяла бы под свое покровительство
движение ролевых игр и исторической реконструкции. «Станешь готовить материал
- обязательно не забудь упомянуть главное, - возвращаясь из дней минувших
в день сегодняшний, дают последние наставления участники таллиннского Клуба
ролевых игр. - Мы в отличие от некоторых с историей не играем. Мы играем
в историю. А значит - живем в ней».
Сколько их?
В Эстонии всего движением ролевых игр в различной степени охвачено от трех
до четырех тысяч человек. Из них в Таллинне проживают около пяти-пяти с
половиной сотен.
Кто они?
Люди самых различных профессий значительное число студентов и учащихся.
Формально низшей возрастной планкой для участия в ролевых играх считается
14 лет, верхней же не существует: в одной игре могут участвовать и старшеклассники,
и те, кто годится им в родители, а порой даже и в деды.
Как присоединиться?
Проще всего - посредством Интернета. На сайте www.rpg.ee можно получить
всю необходимую информацию о ролевых играх в Эстонии, а также о зарубежных
мероприятиях, участие в которых намереваются принять ролевики из нашей
страны.
|