|
|
Интеграция компьютерных игр в спорте ЭстонииСергей КОВАЛЬ. Ни для кого не секрет, что первые компьютеры появились в 80-х годах. Тогда их использование было сведено к минимуму, то есть к различным вычислительным процессам. Компьютерные игры зародились чуть позже, в то время это были аналоги настольных игр или просто "ходилки-стрелялки", не требующие особого программного обеспечения, которым оснащены компьютеры современности. Быстрыми скачками компьютеры совершенствовались, а с ними и компьютерные игры, которые для того времени по интересу лишь немногим уступали телевизионным приставкам.И тут свершилось, свет увидели два хита: Doom от ID Software и Warcraft от компании Blizzard. Механизмы, на основе которых были созданы эти игры, стали впоследствии использоваться другими компаниями, но такого сенсационного успеха им было уже не достичь. К тому времени у людей появилась возможность играть по Сети, что послужило толчком для множеств соревнований индивидумов, пока только на любительском уровне. Но выход игры Quake от ID Software все изменил. Стали проводиться турниры, пока только в Америке, где призы представлялись различными компаниями компьютерного мира. Первый турнир выиграл Dennis Thresh Fong, американец китайского происхождения. Как впоследствии скажут о нем: "Этот парень является Майклом Джорданом компьютерных игр". Он выиграл все призы от компании Microsoft, различные денежные призы, на чемпионате мира он получил машину Ferrari, любезно предоставленную спонсорами. Позже Thresh продолжил свою эпопею и в Quake2, выиграв и там все возможные призы. После этого он, видимо, посчитал, что он выиграл все, что мог, и удалился на покой. Сейчас он занимается дизайном своего собственного сайта компьютерных услуг. В этот проект уже вложено свыше 11 миллионов долларов. С уходом Thresh обстановка только накалилась. Появилось множество игроков такого же уровня. Стала популярной командная игра. Как было упомянуто выше, все большие турниры проводились исключительно в Америке, но тут впервые о себе заявили европейцы, уверенно победив на одном из турниров, и поле битвы сместилось так же и в Европу. Позже пробудилась и Корея, которая стала своего рода центром компьютерного спорта, где впервые киберспорт стал оплачиваемой работой. Выход третьей части Quake ознаменовался тем, что компьютерный спорт полностью перешел на коммерческую основу. Стали отстраивать здания и интернет-кафе, где проводятся турниры локальных и международных уровней, зрители удобно располагаются в залах, где имеется большой экран, как в кинотеатрах. Естественно, ни один турнир не обходится без спонсоров, которые вкладывают огромные инвестиции, ведь киберспорт стал своего рода тотализатором. Призовые фонды достигают астрономических цифр. Вот, например, компьютерные Олимпийские игры, которые скоро пройдут в Корее, будут спонсироваться Samsung Electronics, и призовой фонд будет составлять 300 тыс долларов. Помимо этого, существуют различные турниры, устроенные по типу лиги чемпионов. Несмотря на то, что Эстония находится в Европе, киберспорт находится здесь в зачаточном состоянии. Люди не догадываются, что компьютерные игры давно перестали быть просто играми и там не просто большие деньги, но и спортивный интерес и национальная гордость. Мероприятие, проходившее на Певческом поле с 1 по 3 сентября, яркий тому пример. Играли любители, а не профессионалы. Среди приглашенных не было ни одного иностранца. Организация была на низком уровне, и вообще все прошло сумбурно. Сборная команда, которая представляет Эстонию на международной арене, находится так же в плачевном состоянии. Отсутствует какая-либо профессиональная лига в самой Эстонии из-за отсутствия организаторов и вообще лиц, хоть немного заинтересованных в этом. И все это несмотря на то, что Эстонию уважают на мировой арене, так как в ней имеется достаточное количество профессионалов мирового уровня, способных составить конкуренцию любой команде мира.
|