архив

"Молодежь Эстонии" | 01.03.02 | Обратно

Компьютеры и война

Война - это одна из крайних форм государственного террора. Война - это массовоеи организованное убийство, и чем эффективнее и талантливее она ведется, тем это убийство более массовое и более организованное.

После трагических событий 11 сентября мир действительно изменился. Речь даже не о том, кто стал на одну сторону, а кто остался на другой. Дело в том, что состоялись радикальные перемены в понимании нашего пространственно-временного континуума. В военной науке бывают разные доктрины. Это нужно знать и учитывать каждому мыслящему существу.

США уже вышли на уровень решения военных проблем путем изменения самой среды, в которой проводятся акции. Задумайтесь о ничтожном количестве физических жертв. Задумайтесь о том, что операция была проведена в очень сжатые сроки. Наконец, задумайтесь об эффективности действий, вспомните о пяти миллиардах долларов, вложенных в экономику нового Афганистана.

Но этим дело не кончается. Религии и идеологии еще продолжают препятствовать становлению нового мышления. За примерами ходить недалеко. Тлеющие конфликты между Индией и Пакистаном, взрывоопасный коктейль Израиля с Палестиной, возможные кризисные процессы, с давних времен характерные для Аргентины, - продолжать ли горький список?

Наиважнейшей областью применения компьютеров в будущей войне являются космические вооружения - пресловутые программы СОИ и ПРО. К примеру, в этом году только на научно-исследовательские работы по программе противоракетной обороны конгресс США планирует ассигновать около 8 млрд долларов, что примерно вдвое больше, чем в прошлом году.

Пожалуй, потенциальных агрессоров это не остановит, а наоборот, побудит к разработке и использованию новых технологий уничтожения. Приведем забавный пример. Багдад в свое время закупил около 4 тыс. игровых приставок Sony PlayStation 2. Можно, конечно, считать, что Саддам Хусейн захотел показать всему миру, как его режим заботится о детях, однако на самом деле из компонентов этой игровой приставки получается вполне приличный военный суперкомпьютер: пиковая производительность 128-разрядного арифметического блока, равная 6,2 Гфлопс (миллиардов операций с плавающей точкой в секунду), превосходит таковую у 64-разрядного процессора Intel Itanium (при том, что тактовая частота процессора Sony всего 300 МГц), а пропускная способность блока памяти вдвое-втрое выше, чем у современных ПК. Из полусотни приставок можно соорудить систему расчета траектории баллистических ракет и моделировать применение различных видов оружия массового поражения.

В общем, не исключено, что над всеми нами нависла угроза новых звездных войн, зачинщиками которых могут стать страны с тоталитарными режимами.

Так что начинаем в спешном порядке возводить баррикады на звездных путях. Теперь все знают, что для уничтожения любой, даже самой развитой страны хватит и тридцати минут! При этом понятно, что развертывание систем ПРО разными странами может повлечь за собой начало боевых действий в космосе, которые, скорее всего, будут перенесены и на Землю.

Традиционные ракеты, как средства и нападения, и противодействия нападению, уступают место системам мгновенного действия. Если в ситуации 1972 года (когда был подписан исторический договор о ПРО) ущерб сторонам определялся тем, «кто первым нажал кнопку», то сегодня это не так. Разрабатываемые системы космического лазерного оружия почти не имеют общего с системами наземного ядерного оружия на ракетах. Тут в дело вступают суперкомпьютеры. Ведь система ПРО должна обеспечить отслеживание возможных запусков тысяч ракет, расположенных во многих местах земного шара (а если еще принять во внимание мобильные пусковые установки?!). Каждая ракета снабжена десятками боеголовок, а также сотнями и тысячами ложных целей, которые необходимо сопровождать от точки пуска до точки перехвата. Но представьте себе хотя бы один сбой при обработке! Естественно, имеются различные корректирующие коды, которые обеспечивают четкую работу памяти компьютера, несмотря на сотни возникающих в ней ошибок. Но с тысячами сбоев в секунду эти методы уже не справляются: в устройстве памяти емкостью 1 Мбайт один сбой происходит в среднем за 36 дней, а с использованием корректирующих кодов один неустранимый сбой случается раз в 63 года. Но память подобных устройств должна достигать нескольких гигабайт, и если вы поделите 63 года на тысячу, то получите примерно один неустранимый сбой в месяц.

Сейчас компьютеры во всем мире являются неотъемлемым компонентом военных технологий. Например, когда-то было решено оборудовать самолеты системой автоматического пилотирования. Радар и бортовой компьютер позволяли совершать полеты на сверхнизких высотах, а гибели пилота можно было не опасаться: его просто не было на борту! Впоследствии самолет лишился бака с горючим на обратную дорогу, систем обеспечения кислородом и катапультирования и прочих ненужных вещей. Так родились крылатые ракеты, современные образцы которых буквально напичканы электроникой. Сейчас этот вид вооружения имеется у каждой сколько-нибудь развитой в военном отношении страны, а последние разработки фирмы Boeing предусматривают следующую ситуацию: многоцелевой истребитель F-22, управляемый человеком, имеет систему управления тремя беспилотными самолетами сопровождения, способными совершать маневры с запредельным для возможностей человека ускорением до 20 g на расстоянии нескольких десятков километров от «матки».

Наиболее известно применение суперкомпьютеров в качестве площадок для виртуальных ядерных взрывов, математического моделирования процессов, происходящих при ядерном взрыве. Эти процессы так хорошо изучены, что для совершенствования ядерного оружия уже не нужны полигоны и реальные испытания. И для армейских учений теперь тоже требуется всего лишь виртуальный театр военных действий, на котором можно снова и снова отрабатывать наступление и оборону, встречный бой и позиционную войну. Причем «зал компьютерных тренажеров» мало чем отличается от «рабочего места» среднестатистического геймера. Разве что военные тренажеры имеют большую степень детализации и менее зрелищны по сравнению с теми моделями сражений, которые доступны каждому игроку за настольным компьютером.

В настоящее время в США и странах НАТО в рамках программ технологического обновления вооруженных сил тестируются всевозможные переносные компьютеры, которые располагаются на поясных ремнях, в карманах и даже на касках. Они получили название appliques и призваны обеспечивать надежную связь между подразделениями, быстрый доступ к разведывательным данным и управление огнем на поле боя. Многие модели закупаются у гражданских производителей, другие изготавливаются специально для ведения боевых действий - они сверхпрочные, водонепроницаемые и нечувствительные к электромагнитным излучениям.

Компьютеры совершенствуются, но люди остаются прежними. Сегодня, как и сто, двести, тысячу лет назад, свои самые удивительные творения человек использует в первую очередь для уничтожения себе подобных.

Проще всего вообще не начинать войну. Зачем кровь, слезы сирот, беженцы, разруха? Ведь врага можно победить и без крови - в так называемой информационной войне. Кое-кто считает, что информационные методы противостояния гораздо сильнее изменят поле боя, чем танки в Первой мировой войне и атомная бомба - в конце Второй.

Все просто: быстрый удар наносится через Интернет, радио и с помощью ЭМИ (электромагнитных излучателей) по:

- телефонным станциям противника и сетям, которые их связывают;

- сетям, контролирующим передвижение воинских эшелонов, управляющих взлетом самолетов, что приводит к катастрофам и многочисленным заторам;

- командным пунктам (полевые командиры выполняют приказы, которые они получают по радио, не подозревая, что эти приказы - подделка);

- экономической системе (миллионы долларов, скопившиеся на вражьем счету в швейцарском банке, обратились в ноль).

По каналу EuroNews перестают показывать интервью с чеченскими боевиками, причем сами работники канала об этом и не подозревают. Самолеты с оборудованием для психологического воздействия забивают телеэфир противника пропагандистскими посланиями, которые настраивают население против его правителей. Секреты общения высших чинов командования противной стороны перестают быть секретами, а иногда и фальсифицируются изящной подменой сообщения.

ЦРУ разрабатывает секретную программу по введению «заряженных» компьютерных чипов в системы оружия, деталей для компьютеров, которые зарубежные производители могут поставлять в потенциально враждебные страны (как тут не вспомнить пресловутые «закладки» в Windows?). Можно подкупить или принудить независимых разработчиков программного обеспечения, работающих на военных, чтобы они вставляли «жучков». В стомегабайтном коде (к тому же официально закрытом для потребителя) все равно ни один хакер не разберется… «Все очень просто, - разъясняет сотрудник ЦРУ. - Вы вводите «жучка», и потом это оружие может поставляться куда угодно. А в боевой ситуации все вроде бы работает нормально, но боеголовка не взрывается!»

Национальная лаборатория в Лос-Аламосе якобы разработала устройство размером с небольшой чемоданчик, генерирующее мощные электромагнитные колебания. Если поставить такой чемоданчик, скажем, недалеко от банка и запустить генератор, то в здании сгорят все электронные компоненты. А существуют еще разработки по выведению микробов, способных пожирать электронику и изолирующие материалы внутри компьютера!

Десяток симпатичных и упорных ребят за компьютерами могут ввергнуть всю Америку с Европой в экономический хаос. Да, кстати: «Вести информационную войну скорее будут бедные, нежели технологически развитые страны, или террористы»,- считает футуролог Алвин Тоффлер. Вот так.

Получается, что и Интернет, и компьютеры - всего лишь некие военные приложения? Так, может, стоит задать вопрос: а не являются ли военные технологии двигателем цивилизации, вслед за луком со стрелами, порохом, автоматическим оружием?.. Все же будем надеяться, что труды, потраченные на их разработки, в конечном счете приведут к созданию чего-нибудь мирного и хорошего. Так, как было в случае с Интернетом.

 

Вопрос изучал
Сергей ГРИГОРЬЕВ
[По материалам журнала
«КомпьюТерра»]